CONDADO CARMESIM

Livro de Regras

Conheça todas as regras oficiais do Condado Carmesim.

Introducao

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1. Introducao

Boas-vindas ao Condado Carmesim. Este livro apresenta os principios que orientam a convivencia e a construcao de historias no servidor.

Regras

  1. Leia as regras antes de iniciar sua jornada.
  2. Assuma responsabilidade pelas escolhas do seu personagem.
  3. Use os canais oficiais para pedir orientacao.

Exemplo: Um bom personagem possui objetivos, limites e espaco para evoluir.

Regras Gerais

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2. Regras Gerais

As regras gerais protegem a experiencia coletiva e valem para todos os perfis e funcoes.

Regras

  1. Mantenha respeito mesmo em conflitos de RP.
  2. Nao use cheats, exploits ou programas que oferecam vantagem.
  3. Nao explore falhas; informe-as a Staff.
  4. Nao pratique stream sniping ou use informacao externa para obter vantagem.
  5. Registre denuncias com provas e contexto.

Exemplo: Encontrou uma falha de economia? Pare de usa-la, registre detalhes e envie um chamado.

Comunicacao

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3. Comunicacao

A comunicacao deve deixar claro quando a fala pertence ao personagem e quando pertence ao jogador.

Regras

  1. Use comunicacao IC para fatos da historia.
  2. Use OOC somente quando necessario e de forma objetiva.
  3. Mantenha microfone audivel e sem ruido proposital.
  4. Nao use chat ou voz para intimidar, discriminar ou perseguir.
  5. Racismo, assedio e discurso de odio nao sao aceitos.

Exemplo: Dizer “meu personagem discorda” e diferente de atacar a pessoa por tras dele.

Roleplay

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4. Roleplay

Roleplay e a construcao continua de uma historia coerente em conjunto com outras pessoas.

Regras

  1. Dê ao personagem motivacoes e limites plausiveis.
  2. Respeite consequencias de ferimentos, perdas e escolhas.
  3. Mantenha continuidade entre cenas.
  4. Evite atitudes feitas apenas para vencer uma situacao.
  5. Contribua para cenas que tambem oferecam espaco aos demais.

Exemplo: Uma profissao simples pode gerar uma trama importante se for interpretada com consistencia.

Metagaming

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5. Metagaming

Metagaming ocorre quando informacao obtida fora do RP influencia uma decisao dentro do personagem.

Regras

  1. Nao use transmissao, Discord ou conversa OOC para localizar alguem.
  2. Nao reconheca identidades apenas por voz, nome externo ou marcador.
  3. Nao antecipe uma acao porque viu o jogador comentar sobre ela.
  4. Informacao descoberta em RP deve ser obtida por meios do personagem.

Exemplo: Ver um jogador em uma live nao permite que seu personagem saiba onde ele esta.

Powergaming

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6. Powergaming

Powergaming e forcar resultados ou criar capacidades que retiram a possibilidade de reacao dos demais.

Regras

  1. Nao declare automaticamente o resultado de uma acao contra outro personagem.
  2. Nao use mecanicas para realizar feitos impossiveis na cena.
  3. Nao acumule vantagens sem justificativa narrativa.
  4. Deixe espaco para defesa, fuga ou negociacao.

Exemplo: Escrever “algemei e retirei tudo” sem permitir reacao e powergaming.

Fear RP

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7. Fear RP

Fear RP representa a reacao humana ao risco de morte, dor, captura ou perda relevante.

Regras

  1. Demonstre medo diante de ameacas criveis.
  2. Considere quantidade, posicao e armamento envolvidos.
  3. Nao provoque um grupo armado sem uma razao plausivel.
  4. Situacoes excepcionais devem ser sustentadas pela historia.

Exemplo: Um personagem cercado e desarmado deve negociar, recuar ou procurar uma chance coerente.

New Life Rule

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8. New Life Rule

A New Life Rule define limites de memoria e envolvimento depois de uma morte valida no RP.

Regras

  1. Apos uma morte definitiva, nao retorne imediatamente ao local.
  2. Nao busque vinganca com informacoes da vida anterior.
  3. Respeite o tempo de afastamento definido pela Staff para a cena.
  4. Uma nova vida exige nova motivacao e continuidade.

Exemplo: Nao voltar ao hospital para continuar a mesma perseguicao faz parte da regra.

Combat Logging

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9. Combat Logging

Combat Logging e sair do servidor para evitar uma consequencia ou interromper uma cena.

Regras

  1. Nao desconecte durante abordagem, combate, prisao ou atendimento.
  2. Em crash, retorne assim que possivel e avise os envolvidos.
  3. Se a reconexao falhar, abra um chamado com horario e evidencias.
  4. Nao use instabilidade como estrategia.

Exemplo: Uma queda involuntaria acompanhada de retorno imediato deve ser comunicada.

RDM

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10. RDM

RDM e iniciar violencia letal ou grave sem motivo de RP suficiente.

Regras

  1. Construa motivo e escalada antes de atacar.
  2. Nao transforme uma discussao pequena em execucao sem contexto.
  3. Dê oportunidade para interacao quando a cena permitir.
  4. Considere testemunhas, provas e consequencias.

Exemplo: Atacar um desconhecido apenas por estar em uma area disputada pode caracterizar RDM.

VDM

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11. VDM

VDM e usar cavalo, carroca ou veiculo como arma sem justificativa coerente.

Regras

  1. Nao atropele para vencer uma troca de tiros.
  2. Nao use carrocas para causar dano deliberado em pedestres.
  3. Acidentes devem ser interpretados quando fizerem sentido.
  4. Respeite limites do veiculo e do cenario.

Exemplo: Uma colisao acidental pede reacao, atendimento e consequencia, nao repeticao intencional.

Safe Zones

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12. Safe Zones

Safe Zones sao locais protegidos para atividades essenciais e convivio controlado.

Regras

  1. Nao inicie combate sem autorizacao ou evento valido.
  2. Nao use a protecao para provocar perseguidores.
  3. Respeite filas, atendimentos e areas de servico.
  4. Excecoes devem ser anunciadas pela administracao.

Exemplo: Fugir para uma Safe Zone durante um conflito nao autoriza continuar provocando de dentro dela.

Policia

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13. Policia

A Policia deve equilibrar autoridade, investigacao e qualidade de RP.

Regras

  1. Realize abordagens com motivo e comunicacao clara.
  2. Use a forca de forma gradual e proporcional.
  3. Registre prisao, provas e procedimentos importantes.
  4. Corrupcao exige personagem, risco e autorizacao quando aplicavel.
  5. Respeite o direito de defesa e a continuidade da cena.

Exemplo: Uma revista deve ter contexto e procedimento, nao ser usada apenas para confiscar itens.

Faccoes

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14. Faccoes

Faccoes devem possuir identidade, lideranca e responsabilidade sobre seus conflitos.

Regras

  1. Defina objetivos e limites antes de iniciar guerra.
  2. Priorize diplomacia quando houver espaco narrativo.
  3. Nao recrute por pressao OOC.
  4. Lideres respondem por abusos organizados.
  5. Guerras precisam de motivo e encerramento possivel.

Exemplo: Uma disputa comercial pode evoluir para rivalidade se houver escalada registrada na historia.

Empresas

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15. Empresas

Empresas movimentam a economia e criam oportunidades de interacao para a cidade.

Regras

  1. Atenda clientes com respeito e coerencia.
  2. Mantenha funcionarios informados sobre regras e procedimentos.
  3. Nao monopolize sistemas ou explore falhas de mercado.
  4. Concorrencia deve acontecer por meios de RP.
  5. Registre acordos importantes quando houver risco de conflito.

Exemplo: Uma empresa pode competir por qualidade, preco e atendimento sem perseguir o concorrente OOC.

Economia

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16. Economia

A economia dinamica depende de troca justa, risco compreensivel e responsabilidade.

Regras

  1. Nao duplique dinheiro, itens ou transacoes.
  2. Golpes precisam ser interpretados e ter oportunidade de denuncia.
  3. Lavagem de dinheiro deve permanecer dentro do RP.
  4. Nao manipule precos usando falhas ou informacao privilegiada.
  5. Comunique movimentacoes suspeitas.

Exemplo: Se um valor aparecer errado, nao compre em massa: guarde evidencia e abra um chamado.

Medicos

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17. Medicos

Medicos sustentam cenas de cuidado, emergencia e recuperacao.

Regras

  1. Priorize risco de vida e urgencia.
  2. Interprete atendimento e transporte com seriedade.
  3. Reviver exige contexto e procedimento.
  4. Nao use o cargo para favorecer amigos.
  5. Respeite o RP hospitalar mesmo em conflitos.

Exemplo: Um medico pode estabilizar um ferido sem transformar a cena em imunidade total.

Administracao

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18. Administracao

A Administracao cuida da estrutura, da seguranca e da aplicacao destas regras.

Regras

  1. Use tickets para suporte e denuncias.
  2. Apresente provas completas e organizadas.
  3. Respeite revisoes e pedidos de informacao.
  4. Nao pressione membros da Staff por resultado.
  5. Recursos serao avaliados com imparcialidade.

Exemplo: Uma revisao deve trazer contexto novo, nao apenas repetir a discordancia.

Penalidades

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19. Penalidades

Penalidades consideram gravidade, reincidencia, impacto e intencao.

Regras

  1. Advertencia registra uma conduta e orienta correcao.
  2. Kick remove uma situacao imediata de risco ou desordem.
  3. Banimento temporario suspende o acesso por periodo definido.
  4. Banimento permanente se aplica a condutas graves ou repetidas.

Exemplo: Colaboracao durante a apuracao pode ser considerada na revisao da medida.

FAQ

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20. FAQ

Esta FAQ resume duvidas comuns e nao substitui uma decisao especifica da Staff.

Regras

  1. RP e a historia vivida pelo personagem com outras pessoas.
  2. Empresas devem respeitar regras economicas e administrativas.
  3. Economia suspeita deve ser comunicada, nao explorada.
  4. Policia e faccoes possuem responsabilidades proprias.
  5. Denuncias devem usar provas e canais oficiais.
  6. Suporte deve ser solicitado por ticket.

Exemplo: Se uma situacao nao estiver clara, descreva o contexto no suporte antes de agir.

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